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La carte Aventure est spéciale car elle offre un point de vue unique, conçu pour ceux qui se lancent dans des aventures sur deux roues. Cette carte utilise une symbologie claire et montre instantanément les caractéristiques importantes du territoire, telles que la difficulté des sentiers, les points d’intérêt utiles et une indication claire des parcs naturels.
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Difficulté non spécifiée
Terrain accidenté avec surface non définie
Difficulté facile (grade 0–1)
Surface solide, généralement bien compactée
Difficulté moyenne (grade ≥ 2)
Principalement une surface solide, telle que du gravier compact
<aside> <img src="/icons/map_gray.svg" alt="/icons/map_gray.svg" width="40px" />
Une piste dans OSM est une route non pavée ou rurale, souvent utilisée par : des véhicules agricoles ou forestiers tout-terrain et des vélos d’enduro, des véhicules de service ou d’entretien
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Caractéristiques principales : Généralement plus large qu’un chemin piétonnier, il peut être parcouru par des véhicules motorisés. Noté avec un degré de difficulté (par exemple,
tracktype=grade1
,grade2
, etc.), dont sont dérivées les couleurs de la carte.
Difficulté non spécifiée - marron
Difficulté facile (Grade 0–1) - vert
Solide, généralement c’est une surface pavée (route asphaltée)
Difficulté moyenne/facile (Grade 2) - jaune
Principalement solide. C’est généralement une piste en terre avec une surface de gravier mélangée à une quantité variable de sable, de limon et d’argile.
Difficulté moyenne/difficile (Grade 3 - irrégulier) - orange
Mélange uniforme de matériaux durs et mous.
Difficulté difficile (Grade 4 - chemin muletier) - rouge
Piste principalement douce, en terre battue avec de la terre principalement mélangée à de la terre, du sable et de l’herbe, mais avec certains matériaux durs ou compacts.
Difficulté vraiment difficile (Grade > 4 - chemin muletier) - violet
Voie douce, non pavée, exempte de matériaux durs, non compactée, avec une surface de sol/sable/herbe.